Підготовчий етап: - формування команд і визначення капітанів;
- настройки єдиних параметрів чату, визначення відмінних ознак команд, судді та вболівальників;
- визначення тривалості гри;
- оголошення суддею правил гри.
Початок гри:
- суддя оголошує про умови на полі та називає команди, які беруть участь у грі;
- капітани команд по черзі (як їх назвав суддя) представляють свіх членів своєї команди;
- після представлення дозволяються привітання від вболівальників (віршовані кричалки чи щось подібне);
- суддя оголошує, що гра почалася;
Процес гри:
1. Розіграш квофла і гольова ситуація;
- суддя оголошує про перший розіграш квофла і визначає команду, яка першою його отримає;
- команда, що отримала квофл перепасовує його до воріт суперника, доки не виникне можливість кидку по воротах;
- від розіграшу квофла до атаки по воротах має відбутися не менше двох пасів між загоничами;
- передавати квофл назад дозволяється тільки по 1 разу за розіграш;
- коли загонич збирається робити кидок по воротах, він має написати у загальному вікні чату АТАКА ПО ВОРОТАХ (обов"язково ВЕЛИКИМИ літерами);
- після такого напису розіграш квофла припиняється, розігрується ГОЛЬОВА СИТУАЦІЯ: загонич, що атакує ворота, пише В ПРИВАТ СУДДІ, які саме ворота він атакує (А, Б чи В), а воротар, який ці ворота захищає, до яких саме воріт він кинеться захищати (також А, Б чи В). Якщо воротар вгадав, які ворота атаковано, гол не зараховується, якщо не вгадав - загонич отримує 10 очок. Був чи ні гол, ВИЗНАЧАЄ ТІЛЬКИ СУДДЯ. У будь-якому випадку після гольової ситуації квофл отримує воротар, який захищався. Про початок нового розіграшу квофла від воротаря оголошує суддя;
- після голу вболівальники мають право знову на пару віршованих кричалок, але ніякого флуду
2.Відбивачі і атака бладжером:
- поки не оголошено про появу бладжерів у грі, вважається, що вони знаходяться поза полем;
- про появу бладжерів на ігровому полі оголошує суддя;
- самі по собі бладжери гравців не атакують, тому захищати від них гравців не потрібно;
- відбивачі можуть тільки вибити бладжер поза межі поля на один розіграш або атакувати ним гравців суперника;
- за один розіграш квофла можна тільки один раз взаємодіяти з кожним квофлом;
- відбивач має писати, який саме бладжер він використовує (1 чи 2);
- не можна використовувати один і той же бладжер двом і більше відбивачам і більше 1 разу за розіграш квофла;
- якщо відбивач бажає позбутися бладжера, він відбиває його за межі поля, там він знаходиться до закінчення розіграшу квофла;
- атака бладжером гравця суперника проходить наступним чином: відбивач пише, який саме бладжер він відбиває і в кого; потім пише повідомлення АТАКА БЛАДЖЕРОМ. Після цього повідомлення жоден відбивач не може використовувати цей бладжер у цьому розіграші, відігрується СИТУАЦІЯ АТАКИ БЛАДЖЕРОМ. На час атаки бладжером розіграш квофла зупиняється, адже можливо, що атакуватимуть когось із загоничів. Гравець, якого атакують бладжером пише В ПРИВАТ СУДДІ, куди він ухилятиметься від бладжера (вниз, вгору, вліво чи вправо), а відбивач пише, куди саме він направляє бладжер. Якщо гравцю вдалося ухилитися, гра продовжується, а бладжер зникає до наступного розіграшу квофла. Якщо ж гравець не ухилився, він падає з мітли або втрачає квофл (якщо його мав на час атаки бладжером). При падінні з мітли гравець повертається у гру аж після закінчення розіграшу квофла, під час якого він упав. Якщо втрачається квофл, він(квофл) переходить до команди-суперника і гра продовжується (вважається, що розіграш продовжується);
- чи була атака бладжером вдалою, ВИЗНАЧАЄ ТІЛЬКИ СУДДЯ.
Не можна атакувати бладжером:
- одного і того ж гравця двома бладжерами за один розіграш;
- воротаря під час гольової ситуації і коли він вводить квофл у гру;
- загонича, коли він вже зробив заявку на атаку по воротах;
- ловця, коли він зробив заявку на сніч;
- загонича суперників, коли той вже атакує когось іншим бладжером;
- суддю у будь-якій ситуації!;
- вболівальників та інших присутніх на грі осіб, які не є гравцями.
3.Ловець і снич:
- поки не оголошено про появу сніча в межах поля, вважається, що він недосяжний і ловити його не можна;
- про появу снича на полі оголошує суддя;
- снич має право ловити тільки ловець команди, або гравець, який перейняв його функції (якщо ловця збито або вигнано з поля). Про заміну функцій треба повідомити суддю завчасно, а не коли почалося полювання на снич;
- коли снич з"явився на полі, його одразу ж ловити не можна, слід дочекатися закінчення розіграшу квофла. Як тільки закінчиться розіграш і вирішиться гольова ситуація, ловці мають право претендувати на снич;
- якщо тільки один ловець претендує на снич, він пише у головному вікні чату ЗАЯВКА НА СНИЧ, якщо претендують два ловці, вони обидва повинні це зробити;
- після заявки на снич гра переривається, ловець (чи ловці) отримують від судді в приват завдання, яке рахується за ловлю снича;
- при написанні відповіді враховується правильність (якщо один претендент) або правильність і швидкість (якщо два претенденти);
- писати відповідь потрібно ТІЛЬКИ В ПРИВАТ СУДДІ;
- приймається тільки один варіант відповіді за раз від одного ловця;
- перша правильна відповідь зараховується як спійманий снич;
- якщо правильної відповіді не отримано, гра продовжується в нормальному порядку, а снич на деякий час знову зникає;
- якщо снич спіймано, гра закінчується;
- за спійманий снич команда отримує 50 очок;
- про спійманий снич ОГОЛОШУЄ ТІЛЬКИ СУДДЯ.
Закінчення гри:
- гра закінчується спійманим сничем у будь-який час;
- якщо снич так і не спіймано, гра закінчується в зазначений час;
- якщо час гри підходить до завершення, дозволяється закінчити останній розіграш гольовою ситуацією;
- про закінчення гри ОГОЛОШУЄ СУДДЯ;
- гра повністю закінчується, коли суддя оголосить переможця і рахунок гри;
- після закінчення гри дозволяються неконтрольовані правилами прояви емоцій гравцями і фанатами.
Вболівальники та інші присутні на грі:
- кількість присутніх фанатів від кожної команди не нормується і не обмежується;
- уболівальники не мають право ставити настройки чату, як у гравців команди, за яку вони вболівають, тільки визначені для них на початку гри;
- уболівальники можуть висловлювати свої симпатії чи антипатії у віршованій формі у зазначений для цього час гри: одразу після представлення команди; після гольової ситуації, доки не почався новий розіграш та коли спіймано снич;
- вболівальники не мають права критикувати гравців чи суддю, писати повідомлення під час гри (крім випадків, вписаних у поперньому пункті), флудити, вести розмови у основному вікні чату, що не стосуються гри;
- після оголошення результатів гри, поведінка уболівальників не контролюється правилами;
- решта присутніх на грі осіб НЕ МАЮТЬ ПРАВО ПИСАТИ жодних повідомлень, встановлювати настройки чату, як у гравців, судді чи вболівальників, флудити, відволікати гравців чи суддю.
Суддя матчу:
- кандидатура судді визначається до початку гри;
- перед початком гри востаннє обговорюється кандидатура судді, всі застереження щодо кандидатури приймаються тільки до перших повідомлень судді про початок гри;
- під час гри ніхто не має права обговорювати дії і рішення судді;
- тільки суддя вирішує результати гольових ситуацій, атак бладжером та ловлі снича;
- суддя сам дає попередження і приймає рішення про виключення з гри;
- суддя контролює появу м"ячів, оголошує про початок нового розіграшу квофла;
- суддя починає та закінчує гру, визначає переможця та кінцевий рахунок;
- всі притензії до судді по грі розглядаються у спеціальній темі на форумі після закінчення гри.
Порушення правил та покарання:
- за порушення будь-якого правила гри гравець, вболівальник чи присутній на грі може отримати попередження ТІЛЬКИ ВІД СУДДІ;
- перше порушення тільки фіксується; після другого гравцю призначається штрафний, іншим - повторне попередження; після третього попередження гравець видаляється з поля без права заміни, решта отримує особисте покарання (бан чи аналогічне);
- за порушення загальних правил поводження в чаті (серйозні образи інших, мати тощо) відвідувач отримує особисте покарання, відповідно до правил чату.
Інші положення:
- якщо будь-який гравець команди не може продовжувати гру через неігрові обставини, команда має право на заміну в разі наявності запасних гравців. Про заміну спочатку треба повідомити суддю в приват;
- якщо гравець бере участь у грі, він не повинен відлучатися без попередження більше, ніж на 10 хвилин, інакше його замінять або вилучать з гри;
- від початку гри до її завершення ВИКОРАСТАННЯ СМАЙЛІВ ЗАБОРОНЕНО ВСІМ БЕЗ ВИКЛЮЧЕННЯ!
ВСІ, ПРИСУТНІ В ЧАТІ В ЧАС, КОЛИ ТАМ ТРИВАЄ ГРА, ЗОБОВ"ЯЗУЮТЬСЯ ВИКОНУВАТИ ДАНІ ПРАВИЛА, ІНАКШЕ БУДУТЬ ПОКАРАНІ ЗА ЇХ ПОРУШЕННЯ, ЗГІДНО ПОЛОЖЕНЬ ПРО ПОРУШЕННЯ ПРАВИЛ!!!